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异想牌激光枪战 UFO 游戏系统,是一种假想未来时空,人与不明飞行物 UFO 之间,利用激光枪相互射击,真实对抗的游戏设施。能提高游戏者的射击技能和机智勇敢精神,使游戏者智能、技能和体能同时受到锻炼。也能体验游戏者的运气。同时会给游戏设施经营方带来较为丰厚的效益。
一,对抗游戏想定
在未来某个年代,宇宙深处某个比地球人更好斗的星球上的高级生命,乘 UFO 进犯地球,企图掠夺地球资源,破坏地球生态平衡,给地球带来灾难。地球勇士奋起反抗,用激光枪瞄准即将着陆的 UFO 窗口射击,阻止外星人登陆地球; UFO 也使用激光枪向地球勇士射击,随即一场地球勇士和 UFO 之间的激光枪对抗游戏开始了。
二, 激光枪战 UFO 游戏系统组成:
激光枪战 UFO 游戏系统,有雷电激光枪、发射控制台和 UFO 三部分组成。 UFO 可以与一套激光枪和发射控制台组成系统。也可以根据经营场地的客流情况与多套激光枪和发射控制台组成系统。
1、雷电激光枪,有激光发射爆炸显示部分、半导体激光发射部分、激光接受部分组成。雷电激光枪通过连接线与发射控制台连接。
(1) 激光发射爆炸显示部分,采用电子激发空气爆炸技术,受板机控制,能模拟显示真实的打抢声音和闪光效果。
(2)半导体激光发射部分,受发射控制台控制能发射半导体激光编码,用于射向 UFO 窗口。
(3)激光接收部分,用于接收来自 UFO 窗口射来的激光编码信号,并将信号送到发射控制台中央控制微电脑。
2 、发射控制台,有投币部分,奖币部分,数码显示部分,无线通讯部分和中央微电脑控制部分组成。
(1)投币部分,用于接受游戏者的游戏币,识别真假,并将数据传送到中央控制微电脑。
(2)奖币部分,受中央微电脑控制,用于向游戏者送出奖币。
(3)数码显示部分,用于显示游戏币值和币值的变化。
(4)无线通讯不分,用于发射控制台和 UFO 之间进行数据传送和应答。
(5)中央微电脑控制部分,通过软件程序对整个发射控制台和雷电激光枪进行控制和管理。
3 、UFO 部分,有爆炸显示部分,激光接收部分,激光发射部分,中央微电脑控制部分,形体和悬挂旋转部分组成。
(1)爆炸显示部分,采用电子激发空气爆炸技术,用于模拟爆炸显示 UFO 窗口被激光命中后的爆炸效果。分别设置在 UFO 六个窗口部位。
(2)激光接收部分,用于接收来自地面游戏者发射来的激光编码信号,并传送到中央微电脑进行识别。分别设置在 UFO 六个窗口部位。
(3)激光发射部分,用于向地面游戏者发射激光。设置在 UFO 某个窗口中。
(4)中央微电脑控制部分,通过软件程序实现对激光接收信号译码识别,命中概率运算,向地面发射控制台无线报靶,向地面游戏者发射激光, UFO 旋转和音响警示等整体功能。
(5)形体和悬挂旋转部分,用于形成 UFO 形体和使 UFO 形体悬挂旋转。 UFO 形体周围设置六个窗口。
三,游戏系统使用过程和方法
激光枪战 UFO 游戏系统,广泛适用于室外公园和各种游乐场所,也适用于室内多种游乐健身场所。在室外使用时,可利用钢丝支架装置,将 UFO 悬挂在空中。 UFO 附近地面上可设置一套或多套激光枪和发射控制台。游戏经营方设一处用于出售游戏币和兑换奖品的服务台。
参加游戏人员首先在服务台购买游戏币,然后将游戏币投入到发射控制台投币口中,游戏即可开始。发射控制台的数码显示部分显示游戏者投入的币值。
游戏者可端枪瞄准空中旋转着的 UFO 窗口射击。游戏者每扣动一次扳机,雷电激光枪便打响一次,激光信号就会射向瞄准方向。发射控制台数码显示就减少一枪的币值。
如果射中了 UFO 的窗口, UFO 窗口便会发生爆炸,并出现报警音响,随后射击者的发射控制台便会抛出相应的奖币。
空中旋转着的 UFO 的一个窗口会随机性的向外发射激光,如果游戏者提前击中这个窗口,这个窗口便会停止发射一次激光。如果游戏者在这个可发射激光的窗口转过来时没有击中它,且正在举枪向 UFO 瞄准时,并不幸赶上了它发射激光,游戏者就会被 UFO 击中一次。被 UFO 激光击中的游戏者的控制台数码显示就会减去一个币值。 当投入的游戏币值被减完时,激光枪就不会再打响。
游戏者获得奖币可再次投入投币口继续射击,也可以凭奖币到服务台对换奖品。游戏者要想取得较好的游戏成绩,既要快速准确地举枪向 UFO 的窗口瞄准射击,又要机智灵活的及时收枪,回避 UFO 射出的激光,防止被 UFO 击中。
UFO 的六个窗口具有不同的坚固程度,受到不明宇宙节律的影响坚固程度会随机的发生变化。因此六个窗口的毁伤概率是不同的, 1 号窗口的平均毁伤概率是 100% , 2 号窗口的平均毁伤概率是 50% , 3 号窗口的平均毁伤概率是 25% , 4 号窗口的平均毁伤概率是 12.5% , 5 号窗口的平均毁伤概率是 5% , 6 号窗口的平均毁伤概率是 1% 。就是说当你击中 1 号窗口以外的窗口时,击中不等于给 UFO 窗口造成毁伤,所以不一定会得奖。只有击中并赶上了随机毁伤概率判定毁伤时才会获奖,奖币值与该窗口的毁伤概率成反比。例如击中 1 号窗口,不会获得枚奖币;击中并毁伤 2 号窗口会获得 1 枚奖币;击中并毁伤 3 号窗口,会获得 2 枚奖币;击中并毁伤 4 号窗口,可获得奖币 4 枚;击中并毁伤 5 号窗口,可获得奖币 8 枚;击中并毁伤 6 号窗口,可获得奖币 16 枚;
2 、 3 、 4 、 5 、 6 号窗口的毁伤概率是随机的,是由微电脑公平的随机运算决定的。有的游戏者可能只击中一枪 6 号窗口便获得了毁伤机会,从而获得了 16 枚奖币。而有的游戏者击中 20 枪也没有赶上毁伤概率,一枚奖币都得不到。参加游戏者靠高超的射击技能可以屡屡获奖,但不一定会获得大奖,获大奖既要有射击技能也要有运气。射击技能不好的游戏者运气好也可能获得大奖。
四,激光枪战 UFO 游戏系统的突出特点:
1 、打枪和命中爆炸效果逼真
激光枪战 UFO 游戏系统采用了电子激发空气爆炸专利技术,能真实模拟激光枪的发射声、光爆炸效果,和命中 UFO 窗口的爆炸显示效果。使用游戏枪射击有打真枪的感受;打中 UFO 窗口又有真实爆炸的效果。对游客极具吸引力。
2 、游戏者的智力、技能,体能可全面获得锻炼
目前游戏行业有两种倾向,一方面现实实体效果的游戏设施具有技能体能锻炼效果,但情节和功能简单,趣味性和吸引力不足;屏幕虚拟效果的游戏,如电脑游戏,吸引力极大但没有体能的锻炼效果,长时间游戏还有损身体,会引起眼睛、腰背部过度疲劳或出现疾病。
激光枪战 UFO 游戏系统能模拟打枪和爆炸的真实效果,引入了人与 UFO 之间的对抗情节,利用微电脑智能控制,功能环节较多,增加了对游戏者的吸引力,可使游戏者的智力、技能和体能同时获得锻炼。
3 、游戏加入了随机概率判定环节更具吸引力
以往的枪炮射击类游戏设施功能简单,游戏中如果遇到射击技能很好的游客,经营方可能会赔钱,或者经营方有意将瞄准线调偏让游客瞄不准目标,进而丧失了公平性,时间长了也失去了对游客的吸引力。
激光枪战 UFO 游戏系统,利用微电脑引入了概率随机判断功能,在击中目标的情况下,能否获奖还要进行随机概率判断,相当于随机抽奖,射击技能多好的游客也不能屡屡获得大奖。射击技能不好的游客运气好也能获得大奖。增加了对大部分游客的吸引力。也保证了游戏经营方的稳定盈利。
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